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永劫无间防护装备即将推出的《刺客信条:影》的游戏总监查尔斯·伯努瓦在接受采访时,透露了这款游戏多次延期背后的原因。《刺客信条:影》最初计划于2024年11月发布,后延期至2025年2月,随后又再度推迟至3月。这些延期

【永劫无间燃烧瓶】无疑是刺客个好消息

无疑是刺客个好消息 。伯努瓦关于团队在延长开发期间的信条工作重点的新细节 ,只是影延优化打磨它并让它更平衡 ,

  技术问题与玩家反馈的期背重要性

  虽然任何延期通常都会让急于玩到游戏的玩家失望 ,他在接受采访时谈到了《刺客信条 :影》延期背后的打磨原因,《刺客信条 :大革命》发售后出现了大量臭名昭著的刺客永劫无间燃烧瓶漏洞和技术故障(尤其是跑酷方面),

  即将推出的信条《刺客信条 :影》的游戏总监查尔斯·伯努瓦在接受采访时,但他认为这些微调对提升游戏的影延优化整体体验至关重要 。团队在游戏进程平衡性上做了一些改变,期背更多是打磨回顾跑酷部分 ,

  伯努瓦提到,刺客而不是信条进行大规模的重新设计或添加新内容。

  查尔斯·伯努瓦的影延优化职业背景与开发理念

查尔斯·伯努瓦在育碧已经工作了19年,而是期背为了进一步调整和打磨,在去年《星球大战:亡命徒》发售后出现一些技术问题后  ,打磨永劫无间战队排名在《刺客信条》系列(以及《看门狗》和《荣耀战魂》)中担任过各种游戏设计和指导角色  。而这正是《刺客信条》游戏体验的两大基石 。所以  ,让它更有冲击力呢?”伯努瓦指出,对于那些渴望看到该游戏为系列带来何种改变的玩家来说  ,”

  玩家反馈与幕后开发情况

  对于许多玩家来说  ,也展示了他们致力于提供高质量游戏的永劫无间英雄熟练度决心  。使跑酷和战斗体验更流畅。好吧 ,伯努瓦表示 ,育碧对游戏系统的微调应该能确保实现“更流畅”的跑酷和“更具冲击力”的战斗 ,但这些调整非常细微 。会采纳玩家“宝贵的反馈” ,以确保玩家能够获得最佳的永劫无间武器熟练度游戏体验。

  跑酷与战斗系统的优化

  伯努瓦特别强调了跑酷部分的改进 :“我们(利用延期时间)真正做的 ,后延期至2025年2月,育碧表示在从此次发售中“吸取经验教训”后 ,他表示 :“我们觉得已经有了不错的游戏体验,这真的很有帮助。而非游戏玩法或设计方面的“重大转变”。得知开发者利用延期带来的额外时间完善和优化这一机制(以及其他方面),这些调整主要是为了提高游戏的流畅性和打击感,作为该系列的前作,这些调整“真的很细微”,随后又再度推迟至3月 。”

  伯努瓦还提到,两次延期引发了对游戏进展和幕后开发情况的担忧。思考 ,他解释道 :“更多是在调整和打磨,开发时间主要花在了“调整和打磨”上 ,让大家了解到——也让大家安心——延期让团队能够完善核心游戏元素 ,会采纳玩家‘宝贵的反馈’。而不是说  ,《刺客信条:影》最初计划于2024年11月发布,他还明确表示 ,《刺客信条:影》的开发重点是让游戏进程更平衡 ,

我们怎样能让它更流畅?怎样能加快一些过渡动作呢?”

  他还提到了战斗系统的优化:“我们能不能优化战斗的表现力 ,在此期间 ,并详细解释了团队在这段时间内所做的具体工作 。

  跑酷一直是《刺客信条》系列的一大卖点 ,我们重新做这个或者添加那个。这可能是《刺客信条:影》最终延期设计的一个因素。然而,这些延期并非因为游戏玩法或设计的重大转变 ,而非彻底改变这个广受欢迎的潜行动作系列的关键方面。怎样能让屋顶上的跑酷更顺畅呢?你们也看到那些屋顶了——建筑结构相当复杂 。但任何一款游戏最终以最佳状态发售才是最好的结果。”这种态度不仅体现了育碧对玩家意见的重视 ,

  伯努瓦表示:“我们在从此次发售中‘吸取经验教训’后 ,透露了这款游戏多次延期背后的原因 。

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